Игры, бизнес, книги и роботы
Геймдев от первого лица
Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive
0:00
-1:33:13

Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive

Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive.

Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов для GTA: San Andreas до профессиональной разработки. Узнаем, как их страсть к метро и внимание к деталям помогли создать уникальный симулятор метрополитена. Обсудим трудности и успехи на пути, влияние пандемии на рабочий процесс и важность сообщества фанатов. Погрузимся в захватывающий мир геймдева и узнаём, что ждет Subtransit Drive в будущем.

Таймкоды:

00:04:55 Обсуждение пасьянсов (внезапно)

00:06:11 Как у ребят появился интерес к метро

00:08:05 Первые шаги в геймдеве

00:11:20 Роль электрики в метро

00:14:50 Новая политика Московского метрополитена и её влияние на фанатов

00:17:29 Разработка мода Metrostroi

00:24:01 Трудности разработки

00:26:37 Привлечение инвесторов

00:28:23 Сообщество фанатов метро

00:31:04 Парад поездов

00:33:33 Международное сообщество игры

00:35:14 Адаптация и локализация игры

00:39:57 Разработка Subtransit Drive

00:44:02 Системы автоматического управления метро

00:48:32 Взаимодействие с машинистами

00:57:34 Художественные концепции в играх про метро

01:12:32 Цифровой двойник фильма и влияние на аудиторию

01:13:43 Истории о доблестных работниках метро

01:14:28 Влияние игры Cyberpunk 2077

01:21:37 Будущее индустрии развлечений

01:30:23 Влияние качества на стоимость технических устройств

01:32:30 Возможная коллаборация игры с Самарским метро

Subtransit Drive:

Играйте в игры и приходите в нам в гости.

0 Comments
Игры, бизнес, книги и роботы
Геймдев от первого лица
«Геймдев от первого лица» — интервью со знаковыми, известными или неизвестными, но очень интересными разработчиками игр.
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#gamedev #russia #it #technology