Игры, бизнес, книги и роботы
Геймдев от первого лица
«Мир Домовят»: как русская сказка стала хитом мобильного геймдева
0:00
-59:08

«Мир Домовят»: как русская сказка стала хитом мобильного геймдева

В этом выпуске — разговор с Антоном Петряшёвым, продюсером «Мира Домовят» в Astrum Entertainment.

Он рассказывает, как простая казуальная игра превратилась в современную сказку с миллионами игроков: почему три-в-ряд — лишь оболочка, как работают ностальгические детали вроде ковров и хлебниц, и зачем игре свой «говорящий» домовёнок.

Обсуждаем, как команда создаёт комьюнити без токсичности, выходит в Google Play и RuStore, какие безумные механики не дошли до релиза и почему сейчас лучшее время для российских разработчиков.

Таймкоды:

00:01:45 — История бренда и эволюция «Домовят»

00:06:10 — Что в игре, кроме три-в-ряд

00:11:30 — Кто играет в «Домовят»

00:16:00 — Комьюнити и голос домовёнка Яхантова

00:19:40 — Образы, культура и ностальгия

00:24:55 — Советские механики и визуальные приёмы

00:30:20 — Самые безумные идеи, не попавшие в релиз

00:34:00 — Успехи проекта

00:38:45 — Почему сейчас выгодно выходить на Google Play

00:43:20 — Размещение на платформах

00:48:10 — Планы выхода за рубеж

00:52:00 — Метрики и выручка

«Геймдев от первого лица» на других платформах:

Поддержать студию:

Discussion about this episode

User's avatar

Ready for more?