Игры, бизнес, книги и роботы
Геймдев от первого лица
Создание игры «Санёк»
0:00
-1:34:15

Создание игры «Санёк»

как способ вернуть детские воспоминания

В этом выпуске Валя Северин рассказала нам о разработке игры «Санёк», основанной на детских воспоминаниях, как она пришла к геймдизайну через обучение в Высшей школе экономики, и как идея игры родилась из желания вернуть детские впечатления и переживания.

Валя поделилась процессом создания первых прототипов на Unreal и Unity, поиском инвестиций и трудностями, с которыми столкнулась команда, включая войну и эмиграцию. Также обсудили поддержку инвесторов и шаги, предпринятые для завершения проекта.

Таймкоды

01:08 Первая запомнившаяся игра – «Madagascar: The Game»

05:00 Обучение в Высшей школе экономики

07:48 Переход в геймдизайн и начало проекта

11:00 Создание первых прототипов игры

15:00 Разработка концепта игры «Саня»

18:00 Первый прототип на Unreal Engine

19:30 Перевод игры на Unity

20:30 Поиск инвестиций и работа с фондом Bright Gambit

25:00 Влияние войны на разработку

26:30 Эмиграция в Германию и продолжение работы

29:00 Прообраз и детали персонажа Сани

31:00 Ресерч и детали 90-х

35:00 Блиц - вопросы про 90-е

45:00 Реализм и детали игрового мира

50:00 Ностальгия по детским воспоминаниям

55:00 Отношение к критике

1:00:00 Самый несправедливый комментарий

1:05:00 Неожиданный успех и охват игры

1:15:00 Дополнительные идеи для игры

1:20:00 Ностальгия по 90-м

1:25:00 Перспективы и возможности для будущего

Делайте игры и приходите к нам в гости:

Discussion about this podcast

Игры, бизнес, книги и роботы
Геймдев от первого лица
Говорим о разработке игр как о бизнесе, а об играх как о культурном явлении.
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#gamedev #russia #it #technology