В этом выпуске мы встретились с Олегом Суптелей, основателем студии 4Tale Production, и обсудили его путь в геймдеве и развитие игровой индустрии в Кыргызстане.
Олег рассказал, как начинал с 3D-графики, какие ошибки совершил при создании первых игр, включая провал Warcos, и как эти уроки помогли ему развиваться. Мы поговорили о текущих проектах Warcos 2 и Everwayne, участии в разработке игры Hawked, а также о том, как Dark Souls вдохновила его на создание игр. Олег поделился своими мечтами о разработке проекта на основе киргизского эпоса «Манас».
Таймкоды
00:14 - Первое знакомство с играми (Unreal Tournament, Quake, Diablo)
02:13 - Локальные чемпионаты и киберспорт в Бишкеке
03:35 - Начало работы в 3D-графике
07:00 - Первые проекты в Unreal 4 и создание мобилки
08:03 - Ошибки при создании первого проекта Warcos и потери на $100,000
11:00 - Взаимодействие с MyGames и работа над проектом Hawked
13:00 - Влияние Dark Souls и вдохновение на создание игр
15:02 - Эпос «Манас» и планы на игру про Средневековую Азию
17:05 - Разработка Warcos 2 и Everwayne
22:40 - Цели по уровню арта, вдохновленные Hollow Knight
24:10 - Стратегии продаж и ожидания по виш-листам
28:00 - Цели и амбиции создания AAA-студии в Кыргызстане
30:00 - Мотивация команды и управление сотрудниками в студии
34:00 - Перспективы игровой индустрии в Кыргызстане
44:00 - Цели по продажам Warcos 2 и Everwayne
48:00 - Шутеры, которые вдохновляют, и ниши в жанре
50:00 - Работа с паблишерами и ожидания от early access
Выпуск в других форматах:
Как ошибки помогают расти