Игры, бизнес, книги и роботы
Геймдев от первого лица
Как ошибки помогают расти
0:00
-55:10

Как ошибки помогают расти

Уроки кыргызского геймдева от Олега Суптели из 4Tale

В этом выпуске мы встретились с Олегом Суптелей, основателем студии 4Tale Production, и обсудили его путь в геймдеве и развитие игровой индустрии в Кыргызстане.

Олег рассказал, как начинал с 3D-графики, какие ошибки совершил при создании первых игр, включая провал Warcos, и как эти уроки помогли ему развиваться. Мы поговорили о текущих проектах Warcos 2 и Everwayne, участии в разработке игры Hawked, а также о том, как Dark Souls вдохновила его на создание игр. Олег поделился своими мечтами о разработке проекта на основе киргизского эпоса «Манас».

Таймкоды

00:14 - Первое знакомство с играми (Unreal Tournament, Quake, Diablo)

02:13 - Локальные чемпионаты и киберспорт в Бишкеке

03:35 - Начало работы в 3D-графике

07:00 - Первые проекты в Unreal 4 и создание мобилки

08:03 - Ошибки при создании первого проекта Warcos и потери на $100,000

11:00 - Взаимодействие с MyGames и работа над проектом Hawked

13:00 - Влияние Dark Souls и вдохновение на создание игр

15:02 - Эпос «Манас» и планы на игру про Средневековую Азию

17:05 - Разработка Warcos 2 и Everwayne

22:40 - Цели по уровню арта, вдохновленные Hollow Knight

24:10 - Стратегии продаж и ожидания по виш-листам

28:00 - Цели и амбиции создания AAA-студии в Кыргызстане

30:00 - Мотивация команды и управление сотрудниками в студии

34:00 - Перспективы игровой индустрии в Кыргызстане

44:00 - Цели по продажам Warcos 2 и Everwayne

48:00 - Шутеры, которые вдохновляют, и ниши в жанре

50:00 - Работа с паблишерами и ожидания от early access

4Tale Production:

Выпуск в других форматах:

Discussion about this podcast

Игры, бизнес, книги и роботы
Геймдев от первого лица
Говорим о разработке игр как о бизнесе, а об играх как о культурном явлении.
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#gamedev #russia #it #technology